三国杀天梯_三国杀天梯等级划分
<<三国杀OL>>2023排位赛S3赛季巅峰对决 问鼎天梯不知如何解决,为此小编给京纳百科网的粉丝们收集猜亩整理<<三国杀OL>>2023排位赛S3赛季巅峰对决 问鼎天梯解决办法,感兴趣的快来看看吧。
欢乐排位
赛程安排:2023年3月1日~2023年3月31日,其中每日8:00~次日01:00为竞技时间,其余时间为休闲时间(休闲时间可参与排位但不算星)。
1、每日首胜奖励
每日首胜奖励每22小时刷新,可获得士气加成,以及随机100~300银两。
2、段位奖励(欢乐排位达到该段位后即可领取,每档都可领取)
段位
奖励
卫士二
100银两
校尉
校尉宝箱,500银两
中郎
中郎宝箱,皮肤包,夺宝券*2,中郎聊天泡泡31天,彩蝶飞舞套装(31天)
大将
大将宝箱,神之碎片,精致皮肤包,夺宝券*3,300功勋,大将聊天泡泡31天
主帅
主帅宝箱,豪华皮肤包,500功勋
枭雄
祈福灯,豪华皮肤包,枭雄聊天泡泡31天,龙抬神清(动态31天)
星数
重置段位
卫士三
2
卫士一
校尉三
3
校尉二
校尉一
中郎将四
5
中郎将三
中郎将二
中郎将一
大将五
大将四
大将三
大将耐知二
大将一
主帅五
主帅四
主帅三
主帅二
主帅一
99
至尊枭雄
998
绝世枭雄
999
注:
*主帅宝箱,打开可随机得一穗亩森名将3/将5/SP张星彩/SP诸葛瑾/SP张鲁,获得重复武将返2000抵1999抵价券;
*大将宝箱,打开可随机得一名将2或将4武将,获得重复武将返2000抵1500抵价券;
*中郎宝箱,打开可随机得一名山包或将1武将,获得重复武将返2000抵1000抵价券;
*校尉宝箱,打开可随机得一名火包或林包武将,获得重复武将返1000抵500抵价券。
3、赛季奖励(欢乐排位赛季结束后领取,可领取最高一档的奖励)
赛季奖励
150银两
200银两
250银两
300银两
500银两
700银两
900银两
1200银两
昭文制律*伊籍 +2000银两
昭文制律*伊籍 +2500银两
昭文制律*伊籍 +3000银两
大将二
昭文制律*伊籍 +3500银两
昭文制律*伊籍 +4000银两
昭文制律*伊籍+阿会喃(重复返还普通武将包)+5000银两
昭文制律*伊籍+阿会喃(重复返还普通武将包)+5500银两
昭文制律*伊籍+阿会喃(重复返还普通武将包)+6000银两
昭文制律*伊籍+阿会喃(重复返还普通武将包)+6500银两
昭文制律*伊籍+阿会喃(重复返还普通武将包)+7000银两
昭文制律*伊籍+阿会喃(重复返还普通武将包)+8000银两
4、任务奖励
任务名称
任务条件
任务奖励
进击的排位(壹)
排位赛累计获胜3局
普通武将包x1
进击的排位(贰)
排位赛累计获胜5局
普通将印宝箱x1
进击的排位(叁)
排位赛累计获胜10局
夺宝券x1
进击的排位(肆)
排位赛累计获胜20局
稀有将印宝箱x1
进击的排位(伍)
排位赛累计获胜30局
300功勋
新手3级:平民、士卒、伍长;入门3级:什长、佰长链衫衫、军统;高手3级:塌神都统、都尉、校尉;专家3级:中郎、裨将、偏将;大师3级:牙将、卫将、大将。
总而言之一共15级:平民→士卒→伍长→什长→佰长→军统→都统→都尉→校尉→中郎→裨棚腔将→偏将→牙将→卫将→大将。
1平民,2士卒,3伍改激长,4什长猜尺,5佰长,6军侯,7都统核兆袜,8都尉,9校尉,10中郎,11裨将,12偏将,13牙将,14卫将,15大将
京纳百科网的粉丝们好高兴回答您问题
所谓天梯原来1v1由系统自动给匹配对手比根据等级
胜率只能看昌冲当前武
能看对方没出场两武
会有天梯排名
类似积分排名系统奖励只有排耐者歼名靠前人才有类似手气卡身份卡些嫌巧道具
希望小编回答帮助您祝您游戏愉快
京纳百科网的粉丝们好,很高兴回答您的橘和宏问题。
所圆册谓的天梯就是原来的1v1,由系统自动给你匹配对手。比如根据等级
胜率什么的,只能看到当前的武将
不能看到对方没出场的两个武将。
会有天梯排棚枯名
类似积分排名系统,奖励只有排名靠前的人才有,类似手气卡,身份卡这些道具。
希望小编的回答可以帮助到您,祝您游戏愉快!
积分模式是以前的计分方式,要通过双方积分、击杀武将和剩余武将数量等数据来计算得分,因过程比较复杂而被抛弃。现在的天梯已经不再采用积分模式,而是采用段位来分级,需要通过连胜来升段,从低到高依次是新兵、入门、高手、专家、大师。
三国杀中天梯系统的雏形应该是帝国时代的IGZ平台,然后经过多年发展,在国内11平台壮大,最后发展到各类竞技游戏基本都有了这个系统,这是一种根祥租据玩家水平进行配对竞技的系统。每个游戏都谨腊兆有自己的积分或者分级方式,三国杀采用的是段位分级的方式局渗。
开始需要连胜,输了会降级,升到后面可以输那么一两次
网友们,三国杀天梯的升级规则为:
1~5,一个胜场可升一阶;
5~9,两个胜场可升一阶;拿竖
9~12,三个胜场可升一阶;
12~15,四个胜场可升一阶。
赢一场积累一个胜场;
输一场历敏迅倒扣一个胜场。
其中,当取得三连胜之后,从第四连胜开始,每胜一场可额外获得一个胜肢此场;连败没有额外惩罚。
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